The World after
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‘‘Un monde, après. Après l’homme, après sa cruauté, après ses misères. Un monde paisible, pacifique, pur. Un nouveau monde, un monde parfait.’’ … N’entendez-vous pas les pleurs?
 
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AuteurMessage
Dark Mousy
Administratrice
Dark Mousy


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MessageSujet: .:Rôles   .:Rôles EmptyVen 6 Juin - 22:48

  • Pour que règne l’ordre, il a bien fallut que s’installe une certaine hiérarchie parmi les clans. Elle n’est toutefois pas très stricte. Ainsi, un membre peut avoir plusieurs rôles comme il peut en avoir un seul. Il n’y a par contre pas plus de deux chefs par clan, soit par alliance/mariage, soit car le clan a été donné en héritage aux deux fils du prédécesseur.

    Chef: Il n'est point le meneur du peuple mais son serviteur. Bien qu'il ait le pouvoir de diriger le clan, il ne peut en abuser sous peine de subir une rébellion générale.

    Héritier: Un jeune, souvent fils du chef. Il est éduqué afin de monter un jour sur le trône.

    Conseillers: À la fois stratèges et guides, ils donnent leurs conseils au chef et ont le pouvoir de s’opposer à lui si ils jugent une décision mauvaise pour le clan. Ce sont des gens extrêmement intelligents. Plutôt rare, donc.

    Cueilleurs: Ils cultivent et ils cueillent. Des fruits, légumes, du blé. Tout ce qui n'est pas viande, c'est à eux de le trouver.

    Chasseurs: À l'inverse, ce sont eux qui pistent, abattent et vide le gibier.

    Garde: Les défenseurs du clan. Les conflits sont rares, ils servent donc surtout à éloigner les bêtes sauvages des terres.

    Messagers: Envoyés du chef, ils sont envoyés pour livrer des messages aux autres clans.

    Guérisseurs: Gens de confiance qui ont voués leur vie à l’apprentissage des plantes et des techniques médicales. Ce rang peut être associé à celui de conseiller, puisqu’il s’agit d’un rôle qui réclame beaucoup d’intelligence.

    Tuteurs: Ils enseignent aux jeunes. Des professeurs, quoi.
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